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怎么玩魔方最快

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玩魔方最快的方法

(01)魔方常见公式符号不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。

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(02)三阶魔方的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图如下。

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(03)底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

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(04)底角归位(复原魔方第一层四个角块)这一步偶尔有魔友会碰到魔方中心块盖子掉落,重新装上去的时候,没能正确安装造成无法复原的情况,在这里介绍一个简单的判断是否正确的方法,找到3个白色的角块,想办法让这3个角块的白色在同一个平面,并放置在底面,这样来观察这3个角块中每个角块另外2个面的颜色顺序,另外2个面的颜色顺序就是中心块的顺序,例如我们已经把三个角块白色面同在一名并放置在底面,看到其中一个角块的另2个面的颜色顺序是蓝在红的左边,那么我们就可以断定,白色中心块在底的情况下,我们在安装蓝、红中心块的时候,蓝色中心块也一定要在红色中心块的左边,以此类推,就比较容易找到其他中心块的位置了。如果你对你购买魔方的配色很熟悉,只是中心块的盖子掉落,我们只需要按照我们已知的配色来逐个安装好即可。

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(05)中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

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(06)顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。

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(07)顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

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(08)顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

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(09)顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方的全部复原了。

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高级进阶

(01)减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:“底层十字”、“F2L 、PLL 、二步OLL”和“其他OLL”三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: “十字”→“PLL”和“F2L”同步→“OLL”

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(02)1、 “十字”,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。2、 “F2L”,First two layers 刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、 “OLL”,Orientation of Last Layer 它的基础公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。4、 “PLL”,Permutation of Last Layers 它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的“相对位置”,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。 因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)。

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(03)减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆 2、换手的发呆一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。

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(04)换手的发呆 一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫“换手时间”产生,当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:

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(05)最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是“放慢”...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔方的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)

(06)练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。

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常见名词解释

(01)xcross:EC:Extend Cross (也被叫做X-Cross),即完成底层十字的同时完成第一组F2L,需要根据具体情况选择是否做xcross,并不是每次还原过程都使用XC,要综合步骤和手法综合评价。 优点:做完十字的同时完成一组F,提高复原效率缺点:在正规比赛,只有15秒观察世界,15秒内构建EC步骤不容易。。而且要顺手,否则得不偿失。备注:做完底层十字同时一次两个F的叫DEC(Double Extend Cross)。四向F2L:能够在任意方向(左前、右前、左后、右后四个方向)对任意一组F进行还原,可以减少魔方的整体转动(标准情况都是放在右前方向来教学的)。四向F2L可以帮助你减少转体对于该技巧,练习者当理解彻透,但并不需要强制的不转体,以理解为佳。非标F2L:非标准情况的F2Lcase,即正常学习的41种标准情况之外的不是标准情况的情况,需要灵活转化,熟练掌握,更适用实际操作,练习中更多情况是非标。这一部分需要大家自己细细体会了非标的千变万化,你对非标的理解程度,是决定F2L速度的条件之一。空槽F2L:Empty Slot (ES) 一般做F都是利用自身空槽,但是有时候利用其它空槽,可能够适度简化F的做法,特别是在做第一对F的时候,其它3个都是空槽,可随便利用。空槽是对未还原的槽位加以利用,达到化简步骤的目的,如 D RU'R' D' 利用的是 FL位置的空槽。不管非标还是空槽,理解并熟练一部分简单的技巧是相当有用的。MultiSlot:同时完成两组甚至多组F2L。Multisloting是异步提速系统的一种,按照目前的应用形式,分为Link和No Link两种,目前流传在外的是不完整的Multisloting(No Link),按照初步估计,Multisloting(No Link)的完整基础公式量在400-500之间,Link版是No Link版的十倍,在国内,使用的人不是很多。VH:Vandenbergh-Harris法 是Vandenbergh和Harris共同发明的方法,在最后一组F为标准型时,同时完成顶面十字。ZBF2L:完成最后一组F的同时,完成顶面十字。RLS:最后一组F为标准型时,完成F的同时完成顶面翻色。OLLCP:还原顶层方向同时还原顶层角块位置(也即顶面翻色的同时顶角同时归位)。优点:大大简化了ELL;缺点:公式量大,而且优化不完善。COLL:Coners and Orientation of Last Layers 顶层十字存在时,完成顶层角块方向同时,完成顶层角块位置(顶角翻色并同时调整好位置),有40种情况,除了小鱼的12的情况不好判断,其它的28种情况还是比较容易快速判断的,有兴趣了解建议先掌握这28种情况。ZBLL:Zborowski-Bruchem Last Layers 顶层十字存在时,完成顶层角块方向同时,完成顶层复原,有400多种情况(顶角翻色的同时,顶层的角块和棱块全部正确归位)。双向OLL:从不同方向做同一组OLL。双向PLL:从不同方向做同一组PLL。优点:减少U层调整;缺点:你无法做到所有公式都一个速度,对之应当取其精华,弃其糟粕,选择使用。六格观察法:在PLL观察阶段,只看顶层F面和R面共6个色块就能够识别出是哪一个PLL。AUF:在做PLL公式前判断PLL最后调整情况(也即公式做完后,是否要拨U或U2或U‘、U'2调整至全部完成,否则在正式比赛就要加罚2秒)。ALL:完成前两层后一次公式还原顶层方向和位置(公式太多了),是一种顶层一步到位的理想化解法。ZB: Zborowski-Bruchem Method的简称。为Zbigniew Zborowski与Ron van Bruchem发明的一种基于Fridrich method的LBL还原法。包含ZBLS和 ZBLL 合计798个公式。SUB 为Subtraction的缩写,意思就是“少于、低于”的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒数通常是指平均秒数。例如平均29秒,便可称呼SUB-30,但不可称作SUB-29。 ”。POP: Pop up的缩写。复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。 以前魔方结构未做太多优化的时候,比赛中会有高手魔方散架再装上继续比赛的情况出现。PB: (Personal Best)的缩写。为个人完成魔方的最快时间(最好成绩)。LBL: Layer By Layer的缩写。指逐层还原魔方,也叫层先法。魔方乐园网站的入门教程8步法就是LBL的方法,LBL同时也衍生了多种的还原方法,如:CFOP。DNS: 为Did Not Start的缩写,指参赛者没有开始比赛就放弃了。DNF: 为Did Not Finish的缩写,比赛用语。指参赛者感觉自己无法在满意或限定的时间内完成魔方而宣布弃权,在比赛中可以有一次DNF。BYO Color Scheme 指日官配色:为上白、下蓝、前黄、后绿、左橙、右红BOY Color Scheme 指美官配色:为上黄、下白、前蓝、后绿、左橙、右红BLD: 盲拧为Blindfold Cubing的缩写。先观看魔方后蒙眼完成魔方复原的方法。计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后蒙眼完成还原魔方。Avg :Average Time 平均时间 指复原魔方的平均时间。正式比赛中复原五次,驱动最快与最慢,剩下来的三次算平均时间。