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关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

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下面介绍在PS中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点;希望本指南能帮到大家。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

操作方法

在PS中形状进行布尔运算就是对两个形状之间进行加、减、相交的操作。
在操作过程中有两个要点要注意的。一,是两个形状要在同一个图层上。那么,怎么可以使到两个形状在同一个图层上呢,有操作技巧的。下面,举例演示操作。比如,调出矩形工具,设置工具模式为形状。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第2张

接着,在画布上画出一个矩形形状。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第3张

这时,软件自动生成一个矩形形状图层。再调出椭圆工具,同样设置工具模式为形状,再在画布上画出椭圆形状

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第4张

这时,又自动生成椭圆形状图层。那么,现有就有两个形状图层,接下来,我们要把这两个图层都选中。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第5张

再按CTRL+E,执行合并图层。那么,这时就可以对两个形状进行加、减、相交的操作了。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第6张

注意要点二,两个形状一定要有接触,就是两个形状部分重叠或是全部重叠;而且,要注意其上下关系。
比如,执行减的操作,需要矩形中挖一个圆形的洞,那么, 矩形形状就要放在下层,椭圆形状要放在上层。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第7张

鼠标点击上面属性栏中的布尔运算的按钮,在弹出的菜单中选择:减去顶层。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第8张

看,矩形中间位置即挖空了。

关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点 第9张