SPG(火炮)是戰場上的殺手,由於攻擊力高,是很多戰車畏懼的物件,但是玩轉火炮也需要除了成員配件以外的一定技巧。
操作方法
(01)近戰技巧:0-200米左右的距離對火炮來說都算的上是近戰,火炮近戰的精髓依舊是鷹眼模式瞄準,火炮直瞄圈大,瞄準時間長,稍一偏移準心擴散的厲害,你衝上去噴敵人一臉的時候才用直瞄,後退和停止的時候都用鷹眼模式,鷹眼模式比直瞄更加直觀,更加容易瞄準,特別是有些高速機動目標更加容易捕捉,這時候瞄準的方式也發生變化了,只要讓準心線穿過目標截面中心點(一般是炮塔和車體的連線點)就好了,只要綠線能穿過目標車體縮好圈就打,別的不考慮。對付高機動性目標適當加點提前量。火炮近戰的時候一般不多,看到有人向你過來的時候先要找找附近的灌木和掩體,躲好在他們必經之路上預瞄好,儘量利用好地形和掩體做到你先手,而不是的敵人一來你就逃。
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(02)操作技巧:首先,在打擊固定或移動目標是必然要先選擇炮彈的落點,記住儘量讓你的準星落在地上,而不是敵人的車子上,打久了就能感覺出來,落在車子上準心一動瞄準環覆蓋範圍變化很大,容易判斷失誤然後有一點很重要,就是射界微調,這個技巧也許還有很多玩火炮都不知道,這也是通過玩火炮的經驗和別人的一些經驗總結出來的,可以毫不虧張的說這個技巧是火炮的核心技巧。技能優點:準心跟著目標移出射界外,也不會擴散到最大,有效縮短重新瞄準時間1/3左右。到了高階火炮,要會用X鍵固定車身防止準心移到射界外時突然擴散,但是總會有目標跑到射界外面去(射界小的車)這時就要用這個技巧了。
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(03)地圖選位技巧:一個好的火炮從開局前的準備時間,到第一發上彈時間以及跑位,以及首發支援位置。以及根據形勢不同的支援,可以說如果坦克世界有APM的話,一個好的火炮絕對是APM最高的。開局的時候還是分析你們的出生方位。以及你們隊伍構成。如果對面的快車數量遠遠的大於你們的這邊,而且屬於中輕坦混合,本方是重坦和自行反坦克炮構成的話。尤其是對面出現了1個以上的5級非F系輕坦(T-50-2,VK2801,霞飛)你這時候的第一目標已經不是支援哪個隊友,而是選擇大部隊的後方,且卡住對面火炮的覆蓋位的地方。這個就是一個心理的分析,對面的5級非F系輕坦因為重複,所以總有其中至少一個會想,拿尖兵做日常任務,我不去就叫他點亮了。或者是根本沒法混,對面那麼多大車,直接點燈換車了。你不能保證你的隊友一定攔的住這些火星科技的車,所以還是儲存性命。火炮的存活不僅是火力支援,更是一種威懾力。當本方快車多的時候,大部分時間會選擇一波流或者前壓的打法。首先我說的,不論這樣的隊友是不是衝動,或者他無腦什麼的,第一發支援他,不論你打的到還是打不到,威懾力就在哪裡,而且很多時候這種速度衝鋒的車都是跟時間搶點,所以對面的防守陣型基本是鬆散的,很容易找到一個容易打的目標,達到你的第一發傷害,你會說這時候所有的車都是動的,火炮是不是一定只能打靜止不動的?火炮打移動坦克確實是很難的操作,但是不是一定打不到。多瞭解你的車,多算算距離給好提前量,就當成你開的是152的KV-2了。其次,首發支援完事後,繼續判斷戰場的情況,很多時候一些高階的中坦。都再一些關鍵位置,那些位置很容易被對面吃掉,所以需要你的支援,當你順利支援到後,對面本路防線就基本撕開了。即便高階中坦死亡了,但是對面付出了更多的代價,勝利的天平已經向你們傾斜,所以火炮的操作就是:1:分析。2:預瞄。3:支援,重複這個過程。不要抱怨打不到,是你選的位置不夠風騷。綜合一句話:不會玩預瞄的火炮,不是一個好的火炮。
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(04)掩體(障礙物)的技巧:如圖,對面的紅色物體為對方的坦克,左面為3種地勢下的拋物線關係,有點數學知識的人都知道,綠色的曲線為完美的拋物線,更容易達到目標。但是,火炮的彈道是不同的,能完美達到這種弧線的經本人見識,只有SU-26和SU-8這2個火炮可以,對於7、8級火炮說。按照拋物線的高度看。最好的是212工程,最次的是261工程(諷刺麼?),所以按照實戰結果,能達到綠色目標的這種拋物線的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他火炮的童鞋需要將自己提到黃色的位置,用自身的地勢高度來彌補拋物線的不足,尤其是D系的虎式自走炮和GWE,千萬不能選擇灰色的這個高度,本人親身體會,在灰色的位置打反斜面目標,驚喜是一定沒有的,完全是淚流滿面。三系頂級火炮,個人說下相關的內容,261工程的機動好射速快準確高,但是傷害和濺射範圍不足,所以261工程更要貼近一些大部隊,就是說盡量直射目標,很多261工程高階玩家喜歡帶轉速錶,當打到諾夫卡這樣的圖,對面沒有快車上山,死卡教堂的時候,261工程爬山有奇效,T92的單發傷害,濺射範圍,射角都有很大的優勢,但是裝填40秒,精度也不高。尤其是美系火炮車身低,所以儘量選擇平緩的地形,儘量靠隊友多斷履帶,保證發發見血,發發見底。GWE本人使用的比較多,兩個個人小習慣,1.手動轉動方向(左右平移)。2.縮圈到最小後等0.5-1秒再開炮,會準很多。
![坦克世界火炮怎麼玩 第4張 坦克世界火炮怎麼玩 第4張](https://i2.csbkg.com/d0bf05ae/c1e650fd10/9abb03a84540b18e/c0e959f81945e8d54b7a2a1a757403635f27.jpg)
(05)火炮的心理:所有的火炮都希望對方每隔幾十秒出現一個無掩體的目標。被斷掉履帶。這樣打的很舒服 傷害也很高。但實際完全不是這樣。也有的時候,隊友會說:你們火炮就反火炮行了,反掉火炮其他的我們包了。其實我對這些人的想說的就是:YOUR PIECE OF ASSHOLE。看到這些根本不要理會。火炮的作用不是靠彈道反火炮,而是對重坦火力單位進行壓制。尤其是9,10的重坦,單純靠對炮和圍殲,本方的損失會很大,所以火炮的本職工作還是掃清本方進攻路線上的攔路虎,當然如果是雙方加一起超過了10個火炮的時候,可以考慮反反火炮什麼的,T92童鞋就算了。40秒一發沒反到的話,下一發又要40秒。
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要想熟練掌握還需要多多練習