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《三國志7》遊戲簡單祕籍

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《三國志7》是日本光榮公司2000年出品一款熱門單機遊戲,他以獨特的風格征服了廣大玩家。現將個人在遊戲中發現的一些小技巧發給大家一起分享。

《三國志7》遊戲簡單祕籍

武將特殊能力

(01)諜報 :諜報能力變高。調教 :可以使用象兵。應射 :被敵人部隊射弓箭時會自動反擊。收拾 :使混亂的部隊回覆正常。無雙: 部隊防禦力上升。受多部隊攻擊損傷減小。一騎 :單挑能力高。修復:修復被敵方攻城時破壞的城門。火矢 :威力是普通弓矢的1.25倍。煽動:攻城之際、煽動人民造反。虛報: 戰爭中放謠言。水攻: 水攻。罵聲 :對敵部隊叫罵。鬼謀: 可以使用計策如 : 神速、仙術、落雷、幻術、空城、偽報。行動 :行動力回覆能力上升。醫術 :醫治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治療過的武將和你的親密度會變高。評價 :使別人名聲上升的特技。(例如許子將…)被你評價過高評價的武將和你的親密度會變高。發明: 可以發明特殊貴重兵器。商才: 買賣能力高,可低價買到好東西。反計: 受計略時反施給對方。偵察 :戰爭時天候變差時、可以看到的視野也不會變小。此外、有此能力的人戰場上陷阱的發現率為百分之百。突擊 :戰爭時可以突擊。使用騎兵時,突擊效果較高。強行: 戰爭時、部隊的機動力變高。此外、使用強行的時候、部隊裏的士兵脱逃的人數比較少。有強行能力的人可以選擇計策"神速"。水軍 :在水上是平常的3倍攻擊威力。防禦力也會上升很多。亂射: 戰爭時亂射多個部隊。(可能射到自己人)神算: 可以使用計策如 : 連環、反間、空城。天文: 可以使用計策如 : 天變、風變、落雷。鼓舞: 使我方部隊士氣上升。穴攻 :使敵人掉入陷阱。攻城戰也可以使用。聖痕 :上天認可人物的稱號。鍛  鍛: 效果變高為兩倍。占卜: 多種可能結果,例如「天候變更」「敵人徹退」「自軍士氣上升下降」「我方武將壽命減少」「敵人全軍着火」「水上的敵部隊損害」「我方武將能力上升」「落雷」「我方武將 力回覆」......。諸葛亮、龐統、管輅、左慈、于吉、南華老仙都可以使用。富豪: 有一定的財產收入。當被訪問者受到金錢的饋贈時、親密度會大幅增加。

《三國志7》遊戲簡單祕籍 第2張

武將隱藏性格數值

(01)相性: 相性數值是1~150、1與150是相鄰相性。數值相近相性就會好、這也會影響武將忠誠度。壽命 :壽命值是0~7、數值越高越長壽。數值是0活不到40歲、數值是1活不到45歲。冷靜: 冷靜值是0~7、數值越高越冷靜。這會影響對手對他施以計略的成功率、以及單挑的防禦率。勇猛 :勇猛值是0~7、數值越高越勇猛。這會影響單挑攻擊力、電腦指揮武將的行動方式也會受此影響。義理: 義理值是0~15、數值越高越有義理。這會影響武將登用、謀反。野望: 野望值是0~15、數值越高越有野心。這會影響武將謀反。成長值: 成長值是0~7。數值越高、鍛 時越容易能力成長。人物傾向: 這決定你訪問別人時、別人願不願意教你東西。能力重視型:名聲與功績高的人比較容易登用和訪問的到他。名聲重視型:名聲高的人、比較容易登用和訪問的到他。高義理重視型:義理越高、比較容易登用和訪問的到他、這種人多半是三國志的好人。義理低下重視型:義理越低、比較容易登用和訪問的到他、這種人多半是三國志的壞人。混合型:上面幾種混合。戰略傾向 無關心型:什麼都不想管。叫他做事他就不高興。這是隱士型的人物。內政型:重視內政的傾向。平衡型:內政、軍備都重視、但比較重視內政。平衡好戰型:內政、軍備都重視、但比較重視軍備。軍備型:重視軍事的傾向。謀略型:重視計略、外交的傾向。私慾型:只要是有利於自己的都會重視、不利於自己的都不會重視。這種人使用交友指令裏的贈答很容易上升親密度。

《三國志7》遊戲簡單祕籍 第3張

快速提高名聲方法

(01)只要你當上太守軍師(這樣謀反成功概率較高)馬上謀反!然後把兵糧賣掉全部引出然後下野,選擇財產項中的寄贈每用一萬兩就能提高產1000點名聲,一般一個城有6-7萬兩金錢不用幾次你就成為十大名人之首了!

《三國志7》遊戲簡單祕籍 第4張

防守戰的心得

(01)擁有知力高的參軍,可以在敵方行動路線佈下陷阱:一.火計:於陸上有用,而且有連鎖作用.而且火不會立即消除(不要太近自己,不是可會燒傷.)二.水計:水中適用,沒有連鎖作用三.穴計:陸上有用,同樣沒有連鎖作用四.落石:山路可用.五.毒霧(我沒有用過,所以不太清楚.):除了令敵方兵力下降,更會混亂.六.當然,敵方如有人懂搜索陷阱就是天敵,不過這一堆火計這麼多,敵人總不可能全部有搜索指令。

《三國志7》遊戲簡單祕籍 第5張

戰功計算

(01)-攻擊:殺兵數的十分之一,例如你在一次攻擊中消滅了二千兵便有二百戰功-俘獲敵武將:500-殲滅敵部隊:君主3000,主帥2000,參軍1500,一般武將1000-佔領據點:山隘800,關口1600,城池2000,鹿砦1200,沙洲500-佔領據點因而完成作戰方針:1000-重奪據點(守方):500(若繼續停留則繼續上升)-成功施展策略或計謀:0-300(多數為100-200,好像和所需計略值有關)-攻城戰以個別行動破門:都市防禦值減少數乘十-拒絕參加共同行動(例如不參與總攻擊):-10-撤退:戰功值減為原有的三分之一-部隊被全滅:戰功值減為原有的二分之一

《三國志7》遊戲簡單祕籍 第6張